CODBOCWのスコアストリークシステムってどーなの?(‘ω’)?

ゲーム

最近いろんな人の配信にお邪魔している青銅さんです。CODのレベルも500後半になってくるとソロでやるのがすこし億劫になってきてのでCODの生放送にお邪魔しております。

もちろんほかの配信者様と一緒にやってるときは、許可がない限り敵にご挨拶(死体うち)絶対にしないようにしています。


最近、ソロでもPTを組んでいても回線が悪くまともに撃ち合いができないことが多発しているのでしばくはソロでプレイするのはゾンビの新マップ追加後かExpress(マルチの新マップ)が追加されるまで休憩します

本題

さてでは本題、今作のスコアストリークシステムのことについてお話していきましょう。

今までのシステムと大幅に変わっております!

購入を検討されている方はぜひ参考にしてください! 

今作はスコアストリーク制になっており、ドミネーションの旗に乗っていたりキルコンフォアームドのタグをとるとスコアがたまっていき、航空支援や強力な兵器がつかえるようになってます。

このシステムはPS3に発売されたBO2から採用されており、前作CODMWではキルストリーク(キルだけしかカウントされない)システムでした。
ただ歴代のスコストと今作は違い、死んでも貯めたポイントは失いませんし、連続で死なずに敵を倒せば倒すほど入手するポイントがどんどん増えます

しかもオブジェクトルールを無視し、敵プレイヤーキルしかしてなくてもマッチのポイントは比例して増えていきます。

敵を倒しているだけで1万スコアをとることもできます。

なので今作はいままでの作品と違い、最前線にでてオブジェクトにたくさん絡んでもポイントのうまみが全くないといっても過言ではありません

ここまではあまりよくない面を書いてますが、今作は死んでも貯めたポイントはリセットされないので新規で参加されたプレイヤーやあまり腕に自信がない人でも試合終盤で強力なスコアストリークを頑張れば出すことができます。

MW3で初登場したサポートキルスト

上の画像のMW3のサポートキルストです。

体感した限り、そこまで強力なキルストはありませんし、必要なスコアやキル数は多めに設定されてたので、ミサイルがポンポンでたり空が偵察機だらけになることはそこまでありませんでした

偵察機だらけの空の図
Jcomp – jp.freepik.com によって作成された water 写真


私も最近前作(MW)を購入し少し遊んだり、BO4を久々にプレイしましたがやはり凸り癖があったりすぐ倒されてしまう人からしたら今作のスコストシステムはいい仕様だと感じます。
このゲームの面白いところは航空機を手軽に呼んだりミサイルや戦闘機で敵をなぎ倒すのが楽しいですからね!!

しかし、、、、、(´・ω・`)

今作は前線に出なくても敵を倒し続けることができればなお強い兵器で敵兵を蹂躙できる仕様なので、芋プレイヤーが増えまくっている現状はよろしくないと考えていますし、私自身オブジェクトルールを好んでプレイしてますから味方にルール無視して芋るプレイヤーが増えるとたとえ強力なスコストを出しても試合に負けるのは至極当然です。

ただしよく耳にする修正案として、「死んだら貯めた分のスコアをリセットしてほしい」という案は私は賛成できません。

私としては今の死んでもリセットされない仕様は継続し、連キルボーナスの獲得量を減少しオブジェクトに絡んだ際のポイントを増量して、フィールドアップグレードのアサルトパックやParkのアサシンのポイント取得量を上げるのがいい策だと思います。

アサルトパック

アサシン

~まとめ~

  • 現在のスコストの仕様だと芋が増えるのは必然
  • 短絡的な解決案は新規ユーザーの減少につながりかねない
  • しかし新しい試みは評価されている
  • キル以外のスコア取得量調整が進めばさらに良くなっていく

かなり大雑把にまとめ上げましたがいかがだったでしょうか??

今作はいろんな今までにない試みをしていると感じます。ですがやはり一歩たりないところが多々あり、それがあだになっているのではないのでしょうか??

年末のアップデートから今日まで武器の調整がされてませんし、きっと2月4日のアップデートでよくなることを願いつつ気ままにCODライフを謳歌しましょう!

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